Показательный бой · Система Genesys

Тролль у Старой мельницы

Никита Кожемяка и Василиса Премудрая против неубиваемого зверя — сцена, на которой видно, как кости превращаются в события.

«Что растёт, как трава, — косой не выкосишь. Жги корень».

Ответ, добытый мудростью

Тролль — тот же знакомый по D&D противник с регенерацией: побеждается по сути так же (огнём!), но здесь это не пересчёт хитов, а разыгранная охота. Цель сцены — показать, как выглядит магия в бою: пулы, сложность заклинаний, дополнительные эффекты, активация свойств, цена в усталости. И главное — кости не говорят «попал». Кости говорят, как именно попал.

🎲 Кубики и символы

характеристика (Ability, зелёная)
умение, прокачка (Proficiency, жёлтая; на ней бывает Триумф)
сложность (Difficulty, фиолетовая)
вызов (Challenge, красная; на ней бывает Крах)
бонус (Boost, голубая)
помеха (Setback, чёрная)

Пул собирается по характеристике, «прокачку умения» делаем жёлтой. Пример: Интеллект 4 / Магия 4 → . У Никиты Сила 6 / Грубая сила 4 → . Символы по локализации: Успех / Провал, Преимущество / Осложнение, Триумф / Крах. Триумф считается успехом и может причинить крит или активировать любое активное свойство — вместо двух преимуществ.

⚔️ Бойцы

Никита Кожемяка
Силач-борец · прокачан
Сила 6Ловк. 2Инт. 1 Погл. 6Раны 20Устал. 14
Кулаки «Двенадцать кож»: Грубая сила; урон 8 (Сила 6 + 2); крит 4; Нокдаун; вплотную.
В деле: «Непреднамеренность» (+1 урон за преимущество), «Недюжинная сила» (метнуть неподъёмное), «Силища непомерная», «Двужильный», «Крепость 2».
Василиса Премудрая
Премудрая чародейка · прокачана
Инт. 4Смек. 3Воля 3 Погл. 1Раны 11Устал. 17
Магия 4 · Природа 3 (путь «Дочь Морского царя») · Знание 3. Стеклянная пушка — её место за спиной Никиты.
По правилам магии: Атака, Барьер, Проклятье, Рассеивание, Призыв, Лечение, Усиление. Любое заклинание с проверкой — 2 усталости. «Тихие чары»: колдует без слов и жестов.
Тролль
Соперник · из бестиария
Сила 4Ловк. 2 Погл. 5Раны 20Защ. 0
Когти и клыки: урон 7; крит 3; вплотную.
Регенерация: +5 ран в начале хода, если не получал огня/кислоты. Свирепость: за 2 преимущества задевает ещё одного вплотную. Вонь: вплотную — чёрная кость к Стойкости и Хладнокровию.

🌫️ Сцена

Ведущий. Старая мельница на запруде. Мельник сбежал ещё на прошлой неделе — «под колесом кто-то чавкает». Во дворе колотые мозговые кости, тележное колесо, снятый с оси запасной жёрнов у стены. Вода в пруду тихая и тёмная, пахнет тиной и чем-то сладковато-гнилым. Вы дошли до середины двора, когда доски настила под колесом лопаются — и из-под мельницы, разгибаясь сустав за суставом, лезет тролль. Мокрый, в тине, серая шкура в струпьях. Он смотрит на вас и утробно урчит — не от злости. От голода.

Бросок инициативы

Никто не готовился к драке — бросаем Бдительность (Воля).

Василиса (Воля 3, Бдительность 1): 2 успеха. Заметила, как дрогнули доски, за миг до треска.

Никита (Воля 3, Бдительность 0): 1 успех, 1 преимущество. Он уже разминал плечи.

Тролль (Воля 2, Бдительность 2): 1 успех. Грузный, спросонья.

Порядок ячеек: ПИ → ПИ → ПВ. Обе верхние — героев, и каждый раунд игроки сами решают, кто в какую встаёт. В первый раунд первым ставят Никиту — пусть примет зверя на кулаки, пока Василиса читает противника.

Раунд 1 · Кулаки против шкуры

Никита — Грубая сила

Заявляет «Непреднамеренность» (2 усталости): когда он не рассчитывает силу — сила решает сама.
против 2 успеха, 2 преимущества.

Урон 8 + 2 успеха + 2 («Непреднамеренность») = 12 − поглощение 5 = 7 ран → Тролль 20/20 → 13/20.

Как это выглядит: тролль ещё вытягивает заднюю лапу из пролома, когда кулак Никиты входит снизу в челюсть — с тем коротким деревянным стуком, с каким колун встречает сырой чурбак. Голову твари вскидывает к стрехе, из пасти вылетает выбитый клык и чья-то недожёванная кость. Хруст такой, что с крыши ссыпается голубиная стая.

Что показал момент: таланты ставят перед выбором. Те же 2 преимущества могли активировать Нокдаун или дать голубую кость Василисе — но «Непреднамеренность» обратила их в чистый урон (обращённые в урон, повторно не тратятся). Описание выросло прямо из механики: «сила без расчёта» стала выбитым клыком.

Василиса — Магия (простая Атака)

Сводит ладони — между ними схлопывается тугой, звенящий сгусток воздуха. Базовая сложность лёгкая.
против 2 успеха, 1 преимущество.

Урон = Интеллект 4 + 2 успеха = 6 − поглощение 5 = 1 рана → Тролль 13/20 → 12/20. Василиса: 2 усталости за заклинание (2/17).

Как это выглядит: невидимый удар бьёт тролля в грудину — шкура идёт волной, как вода от камня, тварь на полшага оседает... и всё. Толстая шкура и жир съели почти весь удар. Видно, чего стоило даже это: дыхание сорвано, будто она полверсты бежала в гору. 1 преимущество → сгусток напоследок хлопает зверя по глазам: голубая кость Никите.

Азы магии: заклинание — это действие с проверкой Магии; урон Атаки = Интеллект + успехи; каждое заклинание стоит 2 усталости (маг платит собой — это отыгрывается); крит у магии — только за триумф; голое заклинание без эффектов еле царапает поглощение. Дальше чары будут серьёзнее.

Ход тролля. Регенерация: огня не было → +5 ран (12/20 → 17/20). Вывихнутая челюсть с мокрым щелчком встаёт на место, рваные борозды стягиваются мутной плёнкой. Восемь ран как не бывало. Игроки переглядываются: его не закидать уроном.

Когти по Никите: против 2 успеха, 1 преимущество. Урон 7 + 2 = 9 − поглощение 6 = 3 раны (Никита 17/20).

Тролль отвечает наотмашь, всей пятернёй. Никита принимает удар на предплечье — дублёный рукав расходится четырьмя бороздами, но когти вязнут, не дойдя до кости; его швыряет спиной на поленницу. 1 преимущество → чёрная кость Никите: в лопатке засело полено, а в носу — смрад «Тошнотворной вони».

Раунд 2 · Премудрая знает

В первую ячейку игроки ставят Василису: нужен ответ, а не обмен ударами.

Василиса — «Премудрая дева» (манёвр)

Она не отступает и не жмурится — наоборот: смотрит на тролля тем долгим взглядом, каким смотрела в воду, где ей открывалось грядущее. Мир на миг становится прозрачным. «Отчего он не умирает — и чем это остановить?»

Ведущий отвечает правдиво, но иносказательно: «Что растёт, как трава, — косой не выкосишь. Жги корень». За столом секунда тишины — и хором: «ОГОНЬ!»

Василиса — Атака-конструктор (действие)

Два дополнительных эффекта из таблицы III.2-5: Огненный (+: свойство Жжение с рейтингом = ранг Знания, у неё 3) и Усиленный (+: базовый урон = удвоенный Интеллект, то есть 8). Сложность: лёгкая база + эффекты = .

Как она это плетёт: «Огненный» — сухое, полынное слово, и воздух над ладонью дрожит, как над камнем в июльский полдень; рождается уголёк, злой и белый в сердцевине. «Усиленный» — она подносит его к губам и дышит на него собой; уголёк разрастается в шар размером с крынку, и по двору тянет жаром, как из устья печи. Волосы поднимаются от восходящего тока.

против 2 успеха (один — от Триумфа), Триумф, 2 осложнения.

Урон: базовый 8 + 2 успеха = 10 − поглощение 5 = 5 ран огнём → Тролль 17/20 → 12/20.

Активация. Жжение — активное свойство: чтобы сработало, нужно 2 преимущества (стр. 86). Преимуществ нет — зато есть Триумф, а он активирует любое свойство вместо двух преимуществ. Выбор: крит сейчас (один удар) или Жжение 3 (горит три раунда, и всё это время регенерация мертва). Василиса не колеблется: гори.

Шар входит троллю под рёбра — не взрывом, а как головня в стог: с глухим «вум». Пламя вгрызается внутрь, в жир, копившийся годами, и жир занимается. Тролль ревёт и хлопает себя по бокам, но из-под ладоней только гуще валит чёрный дым.

2 осложнения → по таблице трат магических проверок — ещё 2 усталости. Итого за ход: 2 + 2 = усталость 6/17. Из носа тонкая струйка крови: чары такого веса не проходят даром. Она вытирает её тыльной стороной ладони и не отводит взгляда.

Что показал момент: дополнительные эффекты — конструктор чар: каждый повышает сложность, но меняет качество заклинания. Свойства из эффектов работают по общим правилам — Жжение надо активировать (2 преимущества или триумф). Триумф — это выбор: крит сейчас или свойство с далёким прицелом, и Жжение 3 здесь ценнее любого крита — подавленная регенерация на три раунда. Осложнения у мага бьют по нему самому.

Никита — «Недюжинная сила» + метание

Манёвр к стене, второй манёвр (+2 усталости) — взвалить запасной жёрнов.
Атлетика (на грубую силу): против 3 успеха. Жёрнов на плече.

Никита обхватывает камень, как обхватывал когда-то воловьи туши, — и жёрнов с чмоканьем отрывается от земли. Спина трещит, как мачта под ветром, — но держит. Теперь метнуть (ещё 2 усталости, бросок Дальнего боя [тяжёлое]). И тут сюрприз: Ловкость 2, ранга нет — сила не равна меткости.

+ (полено в лопатке) против (короткая) → 1 успех, 1 осложнение.

Урон снаряда (назначен ведущим) 8 + 1 = 9 − поглощение 5 = 4 раны → Тролль 12/20 → 8/20. Никита: усталость 6/14.

Жёрнов летит не как копьё — как судьба: низко, с гулом, вращаясь. Тролль дёргается, и камень вместо груди приходит в плечо — то самое, обожжённое. 1 осложнение → жёрнов раскалывается о плечо надвое: второй раз не метнёшь. Зато выглядело — на былину.

Что показал момент: пулы честны. Шесть Силы не помогают попасть — метание идёт по Ловкости, и герой-гора бросает жёрнов «на зелёных». У каждого героя своя геометрия боя, лезть в чужую — дорого (4 усталости за ход). Осложнение стало не «штрафом», а фактом сцены: расколотый камень.

Ход тролля. Начало хода — Жжение: урон 8 − поглощение 5 = 3 раны (8/20 → 5/20). Регенерация НЕ срабатывает: был огонь — да он и сейчас горит. Впервые за бой раны не затягиваются: края шкуры чернеют, скручиваются, как береста в костре. И тварь издаёт звук, которого вы не ждали, — скулёж. Инстинкт орёт ей одно: ВОДА.

Манёвр — прочь к пруду. Второй манёвр — у Соперника нет усталости: он платит 2 ранами (5/20 → 3/20) — и оказывается у самой кромки, взрывая когтями прибрежную грязь.

Что показал момент: противник — не мешок хитов, а существо с волей к жизни. Соперники платят за второй манёвр ранами. Жжение тикает в начале хода цели. А по правилам Жжения прыжок в воду немедленно гасит огонь — если тролль нырнёт, регенерация вернётся. У игроков холодеет спина.

Раунд 3 · Вода не примет

Никита может не успеть перехватить, а если и успеет — тролль рухнет в пруд вместе с ним. Первую ячейку берёт Василиса. У неё есть то, чего нет ни у кого за столом: она — дочь Морского царя.

Василиса — чары воды (Природа, повествовательно)

Она не кричит и не машет руками. Подходит к берегу, кладёт ладонь плашмя на тёмную воду — как кладут руку на плечо старому слуге — и говорит тихо, на языке, от которого у Никиты закладывает уши: «отступи от берега».

Ведущий назначает и хочет добавить 2 чёрные кости (второе заклинание подряд, кровь из носа) — но «Морская ворожба» у воды не терпит помех, обе снимаются до броска.
против 2 успеха (+1 автопреимущество от «Морской ворожбы»). Усталость 8/17.

Ведущий. Пруд вздыхает — и пятится. Не волной, не всплеском: вода отползает от берега серпом на десяток саженей, послушно и молча, обнажая чёрный ил, коряги, чей-то позеленевший котелок. Тролль с разбегу влетает туда, где только что была вода, — и вязнет по колено в жиже. Он оборачивается на Василису, и в мутных глазах впервые — не голод. Понимание. Преимущество → голубая кость Никите.

Главный урок сцены: магия в Genesys меняет не циферки, а сами условия боя. Василиса не нанесла ни единицы урона — и выиграла бой этим ходом. Видно, как работают повествовательные заклинания (сложность назначает ведущий) и таланты пути. И описание: не «кастую контроль зоны», а ладонь на воде и слово.

Никита — добить

Манёвр — рывок к троллю, действие — сверху.
против 3 успеха, 2 преимущества.

Урон 8 + 3 = 11 − поглощение 5 = 6 ран → Тролль 3/20 → 0/20: ВЫВЕДЕН ИЗ СТРОЯ.

Никита не бьёт с размаху — делает то, что делал всю жизнь у кожевенной кади: сцепляет кулаки в один и опускает их между лопаток увязшей твари, как опускают било на отмокшую кожу. Раз. Тролль складывается в иле по грудь. Удар отдаётся в воде — та, отступившая, вздрагивает серповидной кромкой.

«Он встанет?» По правилу тролля выведенный не огнём поднимается с половиной порога. Но ведущий качает головой: он ГОРИТ — Жжение всё ещё на нём, а пока рана обожжена, регенерация мертва. Не встанет. 2 преимущества → Нокдаун: тролль рушится лицом в ил — пальцы в аршине от края отступившей воды. Пламя доедает его в тишине.

Ведущий. Вода медленно возвращается на своё место — и аккуратно обходит дымящуюся тушу стороной, будто брезгует. Василиса поднимается с колен и отряхивает ладонь. Никита разжимает кулаки — костяшки в крови, своей и чужой. Над запрудой снова слышно мельничную капель.

🌾 Конец сцены — восстановление

Василиса, Хладнокровие + «Чародейский резерв» (каждый успех +1 +1): 2 успеха → 4 усталости назад: 8/17 → 4/17. Садится на перевёрнутое корыто и долго пьёт из фляги.

Никита, Выдержка + «Двужильный»: 2 успеха → 2 усталости назад: 6/14 → 4/14. Вытаскивает из-под лопатки полено, смотрит с укором и кладёт обратно в поленницу. Порядок должен быть.

🕯️ Зачем эта сцена

Кости не говорят «попал» — кости говорят, как. Каждый символ обязан стать картинкой: преимущества Никиты — выбитый клык; осложнения Василисы — кровь из носа; осложнение броска — расколотый жёрнов; триумф — не «+крит», а пламя, вгрызшееся в жир.

Магия — конструктор, и за него платят. Базовая Атака проста, но каждый эффект — плюс к сложности, а свойства ещё надо активировать. Любое заклинание — 2 усталости; осложнения бьют по магу. Зато один правильный эффект (Жжение) решил судьбу твари надёжнее любого меча.

Тролль знаком по D&D — и рецепт тот же: огонь. Но в Genesys вы не пересчитываете хиты, а разыгрываете охоту: почти убили → он отрегенерировал на глазах → добыли ответ → подожгли → отрезали путь к воде.

Роли важны. Силач, метающий жёрнов «на зелёных», — наглядный урок: у каждого героя своя геометрия. Никита держит фронт, Василиса с короткой дистанции меняет правила сцены. Победу принесла связка, а не чей-то один бросок.

Made on
Tilda