Игровые свойства взяты из книг правил Genesys и адаптированы под Русь XI века: у обычных вещей профили книжные, поменялись лишь имена, цены и редкость — чтобы не ломать баланс. Уникальное оружие и реликвии оформлены по стандарту «эпохи мифов»: их не купить, только добыть, унаследовать или вымолить у сил Яви и Нави. Цены — в кунах и гривнах со страницы «Деньги и цены».
Урон, крит, дистанция и нагрузка — по книге правил. Навык в скобках: лёгкое или тяжёлое оружие ближнего боя (оба от Силы).
Меч и сабля
Каролингский клинок — оружие князей и старшей дружины, чаще привозное или перекованное местными кузнецами; на Руси он статус не меньше, чем оружие, оттого дорог и редок. Сабля пришла из Степи: кривой клинок не парирует, как прямой, зато режет точнее — вместо Оборонительного у неё Точное 1.
Топор и секира
Самое массовое оружие Руси: топор есть у каждого ополченца. Рваные раны опаснее (Высококритичное), а двуручная секира варяжского образца ещё и прорубает кольчугу (Проникающее 2), но требует замаха (Громоздкое 3).
Булава и палица
Булава — металлическое навершие («кий») на рукояти, бьёт кучно (крит 4), она же знак сотника. Палица — её простонародная сестра с дубовой головой: стоит гроши и бьёт так же сильно, но грубее, потому опасную рану наносит реже (крит 5).
Кистень
Гирька на ремне или цепи: прячется в рукав, огибает край щита и валит с ног (Нокдаун), но управляться с ним трудно (Неточное 1). Любимое оружие лихих людей на дорогах.
Копьё, рогатина, сулица
Копьё — становой хребет пешего строя: держит врага на расстоянии (Оборонительное) и просто в руке (Точное). Рогатина — тяжёлое копьё с перекладиной, с ней ходят на медведя и на конного (Проникающее 2). Сулица — дротик для броска перед сшибкой.
Дубина и ослоп
Дубина — простая палка потяжелее, подручное оружие смерда, есть в каждой избе даром. Ослоп — дубина-переросток, окованная железом: бьёт тяжелее (+3), но так неповоротлив, что и попасть непросто (Неточное 1), и Силы требует (Громоздкое 2).
Нож и засапожник
Поясной нож — вещь у каждого, грошовая цена, никаких свойств. Засапожник — боевой гранёный нож, спрятанный за голенищем: бьёт в стык кольчуги, под пластину (Проникающее 1). Довод, когда оружие велели сдать у ворот.
Щит и луки
Круглый варяжский или каплевидный «русский» щит сбивает с ног и отводит стрелы. Русский лук — сложносоставной, из дерева, рога и сухожилий, мощнее простого и бьёт дальше; свойство Сноровка отражает годы выучки.
Самострел
В XI веке — заморская диковина из Царьграда или с латинского Запада, на Руси почти не встречается. Механизм натягивается долго (Подготовка), зато болт шьёт кольчугу насквозь (Проникающее 2).
◆ Сколько стрел в туле По книжному правилу боеприпасов счёт стрелам не ведётся: считается, что их хватает на приключение, а ⊗ на проверке может означать «кончились стрелы». Кто любит считать — каждые пять стрел или сулиц стоят 1 резану.
Штраф волхву: броня с поглощением от +2 (кольчуга, ламелляр, богатырская бронь) добавляет ■ к накладыванию заклинаний. Харалуг зачарован — штрафа не даёт.
Стёганка и кожаный доспех
Куртка из слоёв льна и шерсти, простёганная насквозь, — доспех бедняка и поддоспешник. Кожаный доспех из варёной кожи гасит удар, но лезвие не остановит: поглощение без защиты.
Кольчуга
Главный доспех дружинника: тысячи клёпаных колец рассеивают удар по телу. Роскошь — от четырёх гривен, целое состояние. Гремит при движении (■ к Скрытности) и мешает волхву жестикулировать (■ к заклинаниям).
Пластинчатый доспех
Ламеллярная бронь византийского образца поверх кольчуги, с шеломом и бармицей — снаряжение старшей дружины и воевод. И защита, и поглощение, но тяжело и шумно.
Харалужная кольчуга
Харалуг — сказочный булат, «синее железо» из южных земель. Кольца перевиты заговором кузнеца-ведуна: легче обычной, не звенит и не мешает волхвовать. Почти не купить — только выковать на заказ или снять с достойного.
Вотола
Плотный дорожный плащ из грубой шерсти. Тяжёлая ткань путает клинок врага — даёт защиту, но не поглощение.
Целебный отвар
Аналог книжного болеутоляющего. Склянка отвара знахарки; те же именуют его наговорной водой или мазью-живицей. Манёвром лечит 5 ран себе или соседу вплотную; каждый следующий за день лечит на рану меньше, шестой уже впустую, назавтра счёт обнуляется. Критические травмы не лечит.
Целебные травы
Зверобой, тысячелистник, подорожник и наговорённые корешки. При проверке Медицины можно потратить травы, чтобы добавить к результату ✷ ✦. В отличие от отвара — не лечат сами, а усиливают руку лекаря.
Короб бездонный
Плетёный короб или сума, внутри просторнее, чем снаружи, — работа хитрого ведуна. Вмещает предметы нагрузкой до 12, а сам всегда имеет нагрузку 2, что бы в нём ни лежало.
Воровская снасть
Отмычки, напильники и масло в кожаном мешочке. При проверке Жульничества для вскрытия замка добавьте к результату автоматический ✦.
Зимняя одежда и корзно
Кожух на меху, валенки, рукавицы: без них зимой не выжить — убирает ■■ из проверок Выживания и Стойкости на холоде. Корзно — княжеский плащ с фибулой: убирает ■ из Лидерства, Обаяния и Обмана. Простолюдину его не продадут.
Гусли и факел
Крыловидные гусли — голос сказителя: пока играешь, убираешь ■ из Обаяния и Лидерства к слушателям. Зажжённый факел освещает всё в пределах короткой дистанции и убирает ■ за темноту.
Механика каждого — копия книжного прототипа. Приспособление в руке не считается «непустой рукой» и штрафа заклинанию не даёт.
Венец волхва
Венец из ветвей, трав или лент с рогами и оберегами. При Призыве живого существа эффект «Призыв союзника» не увеличивает сложность, а существо остаётся до конца сцены без концентрации.
Резной жезл
Палочка из рябины, дуба или кости с чертами и резами. Позволяет добавлять один заранее выбранный эффект (из повышающих сложность на 1) бесплатно. Атаки владельца увеличивают базовый урон на 3.
Осколок Алатырь-камня
Кусок янтаря или белого камня — по преданию крошка Алатыря с острова Буяна. Эффекты «Дополнительная цель» и «Дополнительный призыв» не увеличивают сложность. Атаки владельца увеличивают урон на 3.
Посох волхва
Высокий посох, увенчанный резной личиной или птичьим черепом. Первый Дистанционный эффект не увеличивает сложность. Атаки владельца увеличивают базовый урон на 4.
Заветный перстень
В перстнях прячут силу, судьбу, чужую смерть. Три выбранных эффекта бесплатны, но владелец всегда усиливает сложность на 1, а ⊗⊗ нельзя потратить на уничтожение кольца. Атаки увеличивают урон на 2.
Крест или оберег
Двоеверие: кто носит крест из Корсуни, кто громовик или лунницу. Эффекты «только Вера» стоят на 1 меньше; число ран, устраняемых Лечением владельца, растёт на 2.
◆ Бесценно — значит не купишь Реликвии не продаются: их добывают, наследуют или вымаливают у сил Яви и Нави. У оружия и брони — свойство Укреплённое: не сломать и не отнять обычным путём. Каждая вещь — готовый сюжетный крючок, а не строка в лавке.
Меч-кладенецСхоронен под камнем, в кургане богатыря или под головой великана — меч сам выбирает хозяина. Достойному даёт ✶ к боевым проверкам; недостойный получает 2 усталости в начале каждого хода, пока держит клинок.
Палица СвятогораКованая палица исполина, которого не носит мать сыра земля. Персонаж с Силой 5+ игнорирует Громоздкое. При попадании владелец активирует Нокдаун без траты ✦ — от удара не устоять.
Дубинка-самобойка«Ну-ка, дубинка, сама поработай!» — вылетает из рук и в начале каждого хода бьёт цель в короткой дистанции навыком владельца. Пока работает, хозяин получает 1 усталость в свой ход. Вернуть в руку — манёвр.
Громовые стрелы ПерунаНастоящие стрелы Громовержца, а не «громовые камешки». Пускаются из любого лука; против нечисти Нави +2 урона. После выстрела уходят в землю — всего три.
Червлёный щит ОлегаТот, что прибит на вратах Царьграда. Все союзники вплотную к владельцу получают +1 к защите. Раз за сцену щит сам ловит стрелу в спину — Отражающее 3 без траты ⊗.
Богатырская броньКольчуга двойного плетения с зерцалом. Любая критическая травма носителю определяется с −30 к броску. Тяжела: +■■ к Скрытности, а поглощение +3 даёт волхву +■ к заклинаниям.
Перо Жар-птицыГорит и не сгорает, светит как факел, и свет не скрыть. Раз за сессию слепит врагов в короткой дистанции (♦♦♦ Стойкость или ■■). Но «не бери пера — беда будет»: ведущий получает бесплатный сюжетный поворот (забирает 1 очко сюжета ) каждую сессию в начале.
Скатерть-самобранкаРазверни — стол накрыт. Раз в день на отдыхе каждый снимает всю усталость и лечит 1 рану. Накормит и врага, севшего за стол, — а за столом не бьются.
Сапоги-скороходыСемь вёрст одним шагом. В повествовании — невероятная скорость; в бою манёвром переносят в любую точку в пределах экстремальной дистанции.
Шапка-невидимкаПока надета — невидим: Скрытность проходит с ✶, атакующие добавляют ■■. Атака или заклинание проявляют на ход. Нечисть, что «видит» нюхом и слухом, не обмануть.
Клубок путеводныйНазови место и брось наземь — покатится, укажет путь. Безошибочно выводит к цели, если дорога есть; в пути −■■ к Выживанию на ориентирование. Кратчайшая дорога — не значит безопасная.
Гусли-самогудыЗаиграют сами — ноги в пляс. Цели в средней дистанции проходят ♦♦♦♦♦ Выдержку или пляшут (обездвижены, +■■). Повтор в конце хода. Играют, пока владелец поддерживает манёвром.
Живая и мёртвая водаМёртвая сращивает тело: все раны и одна крит-травма, но без сознания. Живая возвращает дух: умерший до трёх дней воскресает. Порядок помни — сперва мёртвая. По одной дозе в сосуде.
Молодильное яблокоИсцеляет все раны, усталость и крит-травмы, и годы падают с плеч. Действует на персонажа раз в жизни — второе уже просто сладко.
Ковёр-самолётПоднимает владельца и до трёх спутников. За час — дневной конный переход. В непогоду и над Навью: ♦♦♦ Выживание или Хладнокровие, иначе ковёр сбросит седоков.
Разрыв-траваПриложи к замку, засову, цепи — раскроются без проверки, хоть Кощеев погреб. Одна травинка — один замок, потом рассыпается. В пучке три.
Гребень да ширинкаДары на случай погони. Брось гребень — встанет дремучий лес; брось ширинку — разольётся река. Каждый раз одно применение, а лес и река остаются навсегда.
Цветок папоротникаЦветёт раз в год на Купалу. В руке — видишь скрытое: клады, невидимых, истинный облик оборотней и личин (в т.ч. сквозь шапку-невидимку). К рассвету увядает.